Penerapan Aplikasi Quizziz sebagai Kuis Interaktif pada Materi Teks Eksplanasi di SMPN 2 Semarang
DOI:
https://doi.org/10.62383/hardik.v1i4.686Keywords:
Formative Assessment, Effectiveness, Quizziz, StudentsAbstract
Education in Indonesia is currently undergoing many changes. The education system, curriculum, learning tools, learning media, and resources have also undergone major improvements, especially after the Covid-19 pandemic. The learning process can not only be carried out face-to-face, but can also be done boldly. The application of learning media is designed to support students' attention, affective, cognitive, and compensatory. The Quizziz application can be a means of conducting formative assessments, because teachers can measure students' understanding by taking quizzes at the end of learning. The method used in this study is descriptive qualitative with subjects of class 8E students of SMPN 2 Semarang. The data collection techniques used are observation and documentation. The data analysis techniques used by researchers include three stages, namely data reduction, data presentation, and data conclusions. The results of this study show that the assessment format for class 8E students is on average above the KKM. The recapitulation results also show that the level of effectiveness of the questions used is by using multiple choice because in multiple choice questions students tend to get the best results, while in fill-in questions many students get less satisfactory results. The fill-in question model in the Quizziz application has several weaknesses, including if the teacher writes the answer key, the capitalization and punctuation must be correct. There is no tolerance for answers for students. Therefore, another option for teachers is to correct them manually. Another weakness in the Quizziz application with the multiple choice question model is that teachers cannot measure students' understanding in depth. Students tend to express their memory in answering.
References
Anggraini, W., dkk. (2020). Pemanfaata aplikasi Quizziz untuk tematik dalam pembelajaran jarak jauh kelas III di SDN Kebayoran Lama Utara 07 Pagi. Prosiding Seminar Nasional Penelitian LPPM UMJ. Retrieved from http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaslit
Bahari, S., dkk. (2021). Implementasi game Quizziz sebagai media evaluasi pembelajaran menyenangkan di masa pandemi COVID-19. Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial (JPIPS), 13(2). Retrieved from http://e.journal.upr.ac.id/index.php/JP-IPS
Damafiah, W. (2021). Pembelajaran menyenangkan menggunakan aplikasi Quizziz di kelas VI SD Negeri Trengguno. Prosiding Seminar Nasional. Retrieved from jurnal.ustjogja.ac.id
Darmadi, H. (2011). Metode penelitian pendidikan. Alfabeta.
Fajriyah, D. (2021). Pengembangan instrumen penilaian menggunakan aplikasi Quizziz pada pembelajaran biologi materi sistem ekskresi untuk siswa kelas XI MAN Bondowoso tahun pelajaran 2020/2021. (Skripsi, Institut Agama Islam Negeri Jember, Jember).
Fitriyeni, & Wahuyu, K. (2022). Efektivitas penggunaan aplikasi Quizziz untuk penilaian pembelajaran. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(3), 917. Retrieved from primary.ejournal.unri.ac.id
Hartati, dkk. (2021). Pengaruh penggunaan aplikasi Quizziz terhadap motivasi belajar siswa pada materi ekskresi kelas XI IPA Tanjungpinang. Jurnal Pembelajaran Biologi: Kajian Biologi dan Pembelajarannya, 8(2). Retrieved from http://ejournal.unsri.ac.id/index.php/fpb
Hidayati, I., & Aslam. (2021). Efektivitas media pembelajaran aplikasi Quizziz secara daring terhadap perkembangan kognitif siswa. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 4(2), 251–257. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JP2/index
Kusuma, Y. A. (2020). Efektivitas penggunaan aplikasi Quizziz dalam pembelajaran daring (online) fisika pada materi usaha dan energi kelas X MIPA di SMA Masehi Kudus tahun pelajaran 2019/2020. (Skripsi, Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta).
Mukharomah, N. (2021). Penggunaan aplikasi Quizziz sebagai media penilaian berbasis daring di MI Al-Muqqorobiyah. Jurnal Waniamney: Journal of Islamic Education, 2(1), 18. Retrieved from media.eliti.com
Mulyati, dkk. (2020). Pembelajaran matematika melalui media game Quizziz untuk meningkatkan hasil belajar matematika SMPN 2 Bojonegoro. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 3, 66.
Panggabean, S. (2020). Studi penerapan media kuis interaktif Quizziz terhadap hasil belajar mahasiswa prodi pendidikan matematika. MES: Journal of Mathematics Education and Science, 6(1). Retrieved from https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/mesuisu
Pusparani, H. (2020). Media Quizziz sebagai aplikasi evaluasi pembelajaran kelas VI di SDN Guntur Kota Cirebon. Jurnal Pendidikan Dasar: Jurnal Tunas Nusantara, 2, 269–279. Retrieved from ejournal.unisnu.ac.id
Salsabila, U. H., dkk. (2020). Pemanfaatan aplikasi Quizziz sebagai media pembelajaran di tengah pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi, 4, 163–172. Retrieved from online-journal.unja.ac.id
Sattar, M., dkk. (2021). Penggunaan aplikasi Quizziz sebagai media pembelajaran di tengah pandemi pada siswa Madrasah Aliyah As’adiyah Dapoko Kab. Banteng Sulawesi Selatan. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran, 3(3), 96. Retrieved from ejournal-jp3.com
Setiawan, A. (2017). Belajar dan pembelajaran. Uwais Inspirasi Indonesia.
Sidiq, U., dkk. (2019). Metode penelitian kualitatif di bidang pendidikan. CV. Nata Karya.
Sitorus, D., & Santoso, T. (2022). Pemanfaatan Quizziz sebagai media pembelajaran berbasis game pada masa pandemi COVID-19. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 12, 83. Retrieved from ejournal.uksw.edu
Smaldino. (2011). Instructional technology & media for learning: Teknologi pembelajaran dan media untuk belajar. Kencana Prenadamedia Group.
Sukardi. (2012). Evaluasi pendidikan: Prinsip & operasionalnya. PT Bumi Aksara.
Sutirman. (2013). Media & model-model pembelajaran inovatif. Graha Ilmu.
Tarigan, E. (2019). Pembelajaran melalui media berbasis IT di sekolah dasar. Prosiding Seminar Nasional Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Medan, 3, 988. Retrieved from digilib.unimed.ac/37317/2/68.-Ester.pdf
Tilaar, H. (2013). Media pembelajaran aktif. Nuansa Cendekia.
Utomo, A., & Yulianti, U. (2018). Pengembangan media interaktif menyunting karangan bermuatan nilai-nilai karakter berbasis TIK pada mata kuliah umum bahasa Indonesia. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 6(2), 49. https://doi.org/10.15294/jpbsi.v6i2.16521
Utomo, A., dkk. (2022). Analisis kualitas konten evaluasi pembelajaran bahasa pada e-learning di perguruan tinggi sebagai media pembelajaran hibrida. Jurnal Sastra Indonesia, 11(3), 228. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jsi
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Harmoni Pendidikan : Jurnal Ilmu Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






