Pengembangan Game Ular Tangga dengan Kartu Baca Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Kelas 2 SD Plosojenar
DOI:
https://doi.org/10.62383/katalis.v1i3.524Keywords:
Snakes and Ladders Game, Reading Cards, Reading AbilityAbstract
The aim of this research is to develop and determine the feasibility of learning media in the form of snakes and ladders in class 2 of SD N Plosojenar. This research uses the Borg and Gall model, which is a method or step for creating new products or developing and perfecting existing products. The subjects of this research were 13 grade 2 students at SD N Plosojenar. Data collection techniques include observation, interviews, pre and post test methods, as well as teacher and student responses. The type of data is qualitative and quantitative data which contains evaluation category criteria to determine product suitability. The results of this research are as follows: 1). Snakes and Ladders media was also developed. 2). The teacher's response to snake media was with a score of 4.82. Based on calculations based on the teacher's response, it can be concluded that the snakes and ladders game media is "very feasible" and the students' response to the snakes and ladders media is an increase in students' interest in participating in learning. 3) The students' pretest score obtained an average of 50 and after being given treatment the posttest score increased to an average of 74.09. In the same pre and post test there was an increase in learning outcomes of 24.09. Thus, Snakes and Ladders for grade 2 students at SDN Plosojenar was declared suitable for use and could improve their early reading skills in grade 2.
References
Afiffah, N. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas 3 Sekolah Dasar . Jurnal Kiprah Pendidikan, hal 1- 10.
Cahyadi, F. (2017). Pengembangan Media Utama ( ular tangga Matematika) dalam pemecahan masalah matematika materi Luas Keliling bangun Datar Kelas III SD/MI. JURNAL PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR VOL. 4,hal 1- 10.
Dimmera, B. G. (2022). Penerapan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Peserta Didik Sekolah Dasar Di Wilayah Perbatasan. Sebatik, Vol 26 No. 2 ,hal 1- 7.
Febriandi, R. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Pop up Book Berbasis Kearifan Lokal pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, vol 5 , hal 1-12.
Fitriana, F. (2023). Peningkatan Kemampuan Membaca Anak Usia Dini Melalui Permainan Ular Tangga Dan Flashcar Di TK Islam AL-Furqon Jakarta Selatan .hal 1- 11.
Inawati, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Game ular tangga berbasis Unity 3D pada Mata Pelajaran Kearsipan Kelas x OTKP si Smkn 4 Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), hal 1- 13.
Irfan. (2021). Pengembangan Media Ular Tangga Dalam Bimbingan Kelompok Untuk Meningkatkan Perencanaan Karier. Jurnal Conzulenza, hal 1- 9.
Komariah, L. (2023). Peningkatan Keterampilan Membaca Permulaan Melalui Media Permainan Meja Gambar Pada Siswa kelas 1B SD Negeri kelayan 9. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri volume 09 No. 05, hal 1- 12.
Nurrita, T. (Juni 2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar . Misykat, Volume o3, No. 01, hal 1-17.
Pujianto, E. (agustus 2020). Analisis Deskripsi Pembelajaran matematika melalui permainan ular tangga. Eduscotech Vol 1 No, 2 , hal 1-10.
Pujiastuti, H. (2018). Analisis Kemampuan Pemahaman Matematis Siswa SMP Pada Materi Himpunan ; Studi Kasus Di SMP NEGERI 1 CIBADAK . Pasundan Journal Of Research in mathematics Learning and Education, hal 1- 10.
Setianingsih, E. s. (2021). Pengembangan Media Ular Tangga Carakan Untuk Keterampilan Membaca Dan Menulis Aksara Nglageno Siswa Sekolah Dasar . Dwijaloka Vol II No .1 Maret 2021,hal 1- 6.
Setiawati, R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Untuk Pembelajaran Volume Bangun Ruang Kubus Dan Balok Matematika Kelas V. volume 2 Nomor 1, hal 1-15.
Syauta, M. (2023). Bidak Baca : Media Pembelajaran Interaktif Bermuatan Kearifan Lokal Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Muara Pendidikan Vol .8 No. 2 , hal 1-8.
Tatisina, O. L. (2019). Pengembangan Media Ular Tanngga Modifikasi Beri Jawaban Padaku Untuk Keterampilan Membaca Teks Cerita Fiksi Siswa Kelas IV Sekolah Dasar . JPGSD. Volume 07 Nomor 05 tahun 2019 , 3491-3500, hal 1-19.
Wati, A. (2021). Pengembanagan Media Permainan Ular Tangga untuk meningkatkan Hasil belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, hal 1-6.
Wibowo, M. A. (2021). Pengembangan Media kartu vaca untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas 1 SDN 30 AMPENAN. hal 1- 62.
Zuhriyah, A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Untuk meningkatkan Motivasi Belajar siswa dan Hasil Belajar IPS di Madrasah IBtidaiyah. Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Volume 3, hal 1-7.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Katalis Pendidikan : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



