Pengembangan Media Pembelajaran Drag and Drop Titik Koordinat pada Bidang Kartesius Berbasis AI untuk Siswa Kelas VII MTs Yayasan Madrasah Islamiyah Sinaksak

Authors

  • Nadhira Eka Putri Prayudi Universitas Negeri Medan
  • Nabila Mutiara Syifa Universitas Negeri Medan
  • Putri Syahbilah Universitas Negeri Medan
  • Fevi Rahmawati Suwanto Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.62383/katalis.v2i4.2669

Keywords:

ADDIE, Canva AI, Cartesian Coordinates, Drag-and-Drop, Learning Media

Abstract

This study aims to develop interactive learning media in the form of a drag-and-drop game of coordinate points on a Canva-based Cartesian plane to improve the understanding of Analytical Geometry concepts in grade VII students of MTs Yayasan Madrasah Islamiyah Sinaksak. This study applies the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which consists of the stages of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation, and involves grade VII students in the odd semester of the 2024/2025 Academic Year as research subjects. Data collection instruments include expert validation sheets that assess aspects of material, language, and media design; student response questionnaires covering aspects of preferences, enthusiasm, willingness to learn, understanding, and motivation; and learning outcome tests in the form of pre-tests and post-tests. Feasibility analysis was carried out using a Likert scale, while media effectiveness was measured by comparing actual scores and ideal scores and improvements in learning outcomes were analyzed using the N-Gain formula. The results of the study indicate that the developed drag-and-drop media is categorized as feasible based on the validator's assessment, received a positive response from students, and is able to improve learning outcomes in the moderate to high category based on the N-Gain value. Thus, this media is declared effective and can be used as an innovative alternative in learning Cartesian coordinates at the MTs level.

References

Fasa, I. A., & Purwanti, K. L. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis website mata pelajaran matematika untuk siswa madrasah ibtidaiyah. Jurnal Inspirasi Pendidikan SD, 2(1), 45–56. https://doi.org/10.17977/um009v32i12023p15-24

Halimah, E. N., Nurmadina, D., & Pahrul, Y. (2023). Pengembangan multimedia interaktif berbasis Canva pada materi geometri untuk menstimulasi berpikir kritis siswa kelas II. JRPD: Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 4(1), 55–66.

Hasan, A., Ismail, F., Katili, P. B., & Majid, N. (2023). Pengembangan game mobile learning “Jungle Explorer in Cartesian Coordinates” berbasis Android. Jurnal Innovative, 2(3), 7092–7105.

Irmawan, A., Mering, A., & Astuti, R. (2022). Pengembangan multimedia pembelajaran matematika berbasis website dengan model ADDIE. Journal of Education, Teaching, and Learning, 7(1), 108–120. https://doi.org/10.26737/jetl.v7i1.2709

Kamila, Z., & Kowiyah, K. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva pada materi pecahan untuk siswa SD. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 72–83. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1663

Mahmuda, S., Suratman, D., Yani, A., & Siregar, N. (2024). Pengembangan multimedia interaktif berbantuan Canva dalam materi transformasi geometri kelas VIII MTs. JPMI: Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 7(6), 987–996. https://doi.org/10.22460/jpmi.v7i6.23106

Pramita, A., & Supriyo, S. (2024). Pengembangan media interaktif Canva pada materi persamaan garis lurus kelas VIII MTsN 4 Pasuruan. Jurnal Penelitian Pembelajaran Matematika Sekolah (JP2MS), 8(1), 74–81. https://doi.org/10.33369/jp2ms.8.1.74-81

Puspitasari, M., Nurwahidin, M., & Herpratiwi, H. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa SMKN 1 Bandar Lampung. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), 711–722. https://doi.org/10.31004/cendekia.v9i2.3978

Rahmawati, S., & Lestari, D. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva untuk meningkatkan pemahaman konsep geometri siswa SMP. Jurnal Cakrawala Pendidikan Matematika, 8(1), 75–86. https://doi.org/10.26877/jipmat.v8i1.14442

Setianingsih, M. (2024). Pengembangan media pixel art Cartesian untuk peningkatan kreativitas dan pemahaman siswa. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 1(6), 81–90.

Sihotang, D. R. A., & Elfitra. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika Indonesia, 14(2), 120–130.

Siregar, A., Sitorus, M., & Reflina, R. (2021). Pengembangan media pembelajaran matematika dengan menggunakan Canva untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Matematika, 1(2), 286–289.

Sumarno, M., Suratman, D., Yani, A., & Siregar, N. (2024). Pengembangan multimedia interaktif berbantuan Canva dalam materi transformasi geometri kelas VIII SMP. JPMI: Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 7(6), 987–996. https://doi.org/10.22460/jpmi.v7i6.23106

Wati, I., Efriyanti, L., Okra, R., & Derta, S. (2025). Perancangan media pembelajaran matematika berbasis animasi menggunakan Canva. Education Achievement: Journal of Science and Research, 6(1), 331–338. https://doi.org/10.51178/jsr.v6i1.2345

Yahya, M., Rahaju, T., & Murniasih, T. (2020). Peningkatan prestasi belajar koordinat Kartesius menggunakan multimedia interaktif dengan model talking stick. MAJAMATH: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 2(6), 69–78.

Downloads

Published

2025-12-19

How to Cite

Nadhira Eka Putri Prayudi, Nabila Mutiara Syifa, Putri Syahbilah, & Fevi Rahmawati Suwanto. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Drag and Drop Titik Koordinat pada Bidang Kartesius Berbasis AI untuk Siswa Kelas VII MTs Yayasan Madrasah Islamiyah Sinaksak. Katalis Pendidikan : Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Matematika, 2(4), 144–158. https://doi.org/10.62383/katalis.v2i4.2669