[1]
Navisa Navisa et al. 2025. Pemanfaatan Aplikasi Game Teka-Teki Silang sebagai Media Pembelajaran untuk Peningkatan Keterlibatan dan Pemahaman Peserta Didik. Edukasi Elita : Jurnal Inovasi Pendidikan. 2, 4 (Oct. 2025), 287–297. DOI:https://doi.org/10.62383/edukasi.v2i4.2596.