Dampak Pembelajaran Berbasis Game terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V UPTD SDN Pendabah 3

Authors

  • Siti Maimunah Universitas Dr. Soetomo
  • Kusmiyati Kusmiyati Universitas Dr. Soetomo

DOI:

https://doi.org/10.62383/edukasi.v2i1.942

Keywords:

Educational Games, Learning Motivation, Interactive Learning

Abstract

The purpose of this study is to explore how game-based learning impacts the learning motivation of Grade V students at UPTD SDN Pendabah 3. A literature review method was employed to analyze relevant academic sources. The results indicate that game-based learning, through challenges and rewards, can enhance students' intrinsic motivation. This study concludes that game-based learning has significant potential as an innovative teaching strategy, despite certain challenges in its implementation, such as costs and teacher training.

References

Anjarwati, S., Purwanti, A., Ali, J., & Dewantoro, I. A. (2023). Efektifitas aplikasi SI APIK untuk kebutuhan laporan keuangan di wisata pemandian air panas Gunung Panjang Tumaritis Kabupaten Bogor. Dedikasi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 232–246.

Arifin, A., Magito, M., Perkasa, D. H., & Febrian, W. D. (2023). Pengaruh kompensasi, kompetensi dan konflik kerja terhadap kinerja karyawan. GLOBAL: Jurnal Lentera BITEP, 1(01), 24–33.

Febrian, W. D., Geni, B. Y., & Harsari, R. N. H. (2023). Meningkatkan kualitas sumber daya manusia melalui pelatihan manajemen sumber daya manusia yang tertata dan terkoordinasi guna membangun wisata di Kabupaten Kepulauan Seribu, Provinsi DKI Jakarta. Jurnal Relawan Dan Pengabdian Masyarakat REDI, 1(1), 9–12.

Febrian, W. D., Rubadi, R., Sjarifudin, D., Tahir, A. M. S., & Perwitasari, E. (2023). Approach transformational leadership: Organizational goal & employee retention. Journal of Economics, Management, Entrepreneurship, and Business (JEMEB), 3(1), 61–67.

Febrian, W. D., Solihin, A. (2023b). Peningkatan talent manajemen, performance manajemen dan motivasi ekowisata di Kabupaten Kepulauan Seribu Provinsi DKI Jakarta. Journal Human Resources 24/7. Abdimas: Abdimas, 1(2), 1–4.

Febrian, W. D., Vitriani, N., & Perkasa, D. H. (2023). Perilaku karyawan ramah lingkungan, intelektual ramah lingkungan, dan keunggulan kompetitif hijau terhadap inovasi hijau di Dinas Pariwisata Kabupaten Kepulauan Seribu. Innovative: Journal of Social Science Research, 3(6), 5492–5500.

Kusuma, A. N., Candra, V., Grace, E., Silalahi, M., Irawan, I., Wahdaniah, W., Febrian, W. D., Sani, I., & Simatupang, S. (2023). The art of leadership: Be the extraordinary level leader.

Lestari, W., Kusumastuti, A., Mukharomah, W., & Sholahuddin, M. (2020). Panel data analysis: Supply chain strategy effects on capital structure of companies listed in the Jakarta Islamic Index. Proceedings of the 1st Conference on Islamic Finance and Technology, CIFET, 21 September, Sidoarjo, East Java, Indonesia.

Nurnainah, N., & Nurnaeni, N. (2023). Strategi dalam mengantisipasi perilaku kekerasan seksual pada remaja: Strategi dalam mengantisipasi perilaku kekerasan seksual pada remaja. Jurnal Pengabdian Masyarakat Gunung Sari, 1(1).

Qurtubi, A., Rukiyanto, B. A., Rusmayani, A. L., Hita, I. P. A. D., Nurzaima, N., & Ismaya, R. (2023). Pengembangan metode penilaian kinerja guru berbasis kompetensi untuk meningkatkan mutu pendidikan tinggi. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 6(4), 3051–3061.

Rukiyanto, B. A., Nurzaima, N., Widyatiningtyas, R., Tambunan, N., Solissa, E. M., & Marzuki, M. (2023). Hubungan antara pendidikan karakter dan prestasi akademik mahasiswa perguruan tinggi. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 6(4), 4017–4025.

Suryawan, R. F., & Febrian, W. D. (2023). Socialization of prevention patterns of wild racing and suppressing the number of traffic accidents. Asian Journal of Community Services, 2(11), 945–954.

Tohawi, A., Iswanto, J., Subekan, S., SaDiyah, D. F., & Mastur, M. (2023). Penerapan etika bisnis Islam dalam perdagangan bawang merah di Pasar Sukomoro Nganjuk. Journal on Education, 5(4), 17814–17822.

Wardany, dkk. (2016). Aktivitas bermain kooperatif meningkatkan perkembangan sosial-emosional anak. FKIP Universitas Lampung, 1–9.

Wiyadi, W., & Ayuningtyas, N. A. (2019). Product aspects of marketing effort and purchase intention. Humanities & Social Sciences Reviews, 7(3), 541–547.

Yudiwinata, H. P., & Handoyo. (2014). Permainan tradisional dalam budaya dan perkembangan anak. Jurnal Paradigma, 02(3). Universitas Negeri Surabaya.

Downloads

Published

2024-11-21

How to Cite

Siti Maimunah, & Kusmiyati Kusmiyati. (2024). Dampak Pembelajaran Berbasis Game terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas V UPTD SDN Pendabah 3. Edukasi Elita : Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(1), 72–81. https://doi.org/10.62383/edukasi.v2i1.942